我不是爱玩游戏的人,但是对于早期的电子游戏机却也不陌生。上世纪八十年代任天堂的红白卡带机开启了一个家用游戏机的时代。直到今天,最为经典的超级玛丽奥仍然是任天堂网站上醒目的logo。

任天堂的3DS游戏机2月在日本发行,虽然影响力并不如iphone般肆略,但是一家店门口聚集上千人排队抢购的场面也足以证明它的魅力。它其中一个极大的吸引点,就是运用裸眼3D技术的高清显示屏,让你不带任何3D眼镜,就可以看到生动的3D动画。

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然而更吸引我眼球的,是它运用在游戏中细致精准的增强现实(AR)技术。3DS有三个摄像头,两个分布在机身外侧,一个在内测屏幕上方。两个分散在外壳上的摄像头促成了3DS的两个重要技术的运用,一个是上面提到的裸眼可视的3D显示,另一个,就是AR的小伎俩。在3DS的包装盒里有这样一些小卡片,直接看是平常无奇的,但是通过3DS的摄像头,就会有神奇的事情发生了!

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让用户在真实的世界中和虚拟事物互动,这就是AR技术的核心。AR游戏只它是一个简单的运用。不过就像engadget的测评里写的:“与其说它是一个游戏,不如说是一个高科技展示,这样简单的AR游戏,很快就会让人感到乏味厌倦。我们急切的希望更震撼的AR游戏可以马上登场!让我们一发出号令,战争中的懦夫便在我们的书桌上四处逃窜!”

AR技术其实已经在以很高频的速度更新了。1997年日本学者Azuma首次定义了AR,最近的5年内将它运用在手机和其他一些掌上电子设备中的研究才兴起。而如今它便已在很多商业产品上实现了。这一次3DS运用的AR技术的精准和稳定,让人佩服。更强大的AR游戏,需要更多游戏开发者的灵感和突破,它的使能技术已经达到了一个高度。

虽然之前在iphone和android平台上AR的运用已经不胜枚举了,但是3DS是第一个把AR作为重要强调的商品特性和买点之一的掌上电子设备。从2006年的wii, 到2010年的kinect和最新的3DS,AR在游戏中的运用从最简单的重力感应到3D体感,平台也从大型游戏设备到便携的可移动设备。它发展的迅速让人瞠目。

AR概念的构建者最初的设想——通过眼镜实现AR。看来实现这个设想只是时间问题罢了。

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